He tenido la gran suerte de conocer a Jose Antonio Meca, doblador profesional que además de doblar voces imparte cursos de doblaje aquí en Granada. Le propuse el proyecto del corto que estoy realizando y aceptó participar en él, lo cual me alegró mucho ya que con él, esta parte del cortometraje gana mucho en calidad ya que cuento con un doblaje profesional tanto en voces como en medios, y sobre todo al ver la buena interpretación de todos los que intervienen. Para completar el reparto Jose Antonio ha seleccionado algunos de sus alumnos/as viendo las voces que se asemejaban más a lo que yo tengo en mi cabeza.
En la grabación que dejo a continuación están ahora mismo las voces del abuelo (Jose Antonio Meca) y la Niña (Nuria Bago). Esta grabación corresponde a la grabación final de una parte del guión, quedando otra parte donde intervendrán Javier Montes (voz de padre), Sara Álvarez (Taquillera), Alba Delgado (Adolescente). A todos ellos desde aquí les quiero agradecer su participación y en especial a Jose Antonio que está coordinando y dirigiéndo esta parte del corto que sin duda va a tener una calidad mucho mayor de lo que yo me esperaba.
jueves, 22 de diciembre de 2011
Modelado Hall del Cine
La historia también transcurre en el hall del cine, aunque la escena en principio es corta pero no puedo descuidar los detalles y basándome en unos dibujos míos y en fotografías de la época he modelado el interior del hall. Está ahora mismo sin ninguna deformación, ya que dicha deformación la dejaré como último paso cuando esté texturizado todo lo hay modelado en el interior.
domingo, 27 de noviembre de 2011
Curso de Cine
En este mes de Noviembre acabo de realizar un curso de cine organizado por el Cine Club Universitario de Granada e impartido por Juan de Dios Salas, crítico de cine y gran cinéfilo. He aprendido mucho entre éste y el anterior curso que también hice con él, mejor dicho he aprendido algo ya que me he dado cuenta que no sabía casi nada de la puesta en escena que se realiza en cine. Ahora toca intentar aplicar lo aprendido cuando termine de modelar todo el escenario y personajes, trabajaré dicha puesta en escena con movimientos de cámara, planos, objetos,.... para tenerlo todo claro antes de empezar a animar.
viernes, 25 de noviembre de 2011
Verde¡¡¡
Trás bastantes intentos de como meter árboles, unas cuantas enredaderas y arbustos que quería que formaran parte de la plaza, me he decantado por usar una herramienta que viene con Maya que se llama Painteffects, si se trabaja un poco con esa herramienta creo que da unos resultados más o menos decentes, sobre todo con el tema de las enredaderas. Los árboles tengo que trabajarlos un poco más ya que el que se ve en las imagenes es el mismo pero girado y no me termina de convencer, pero provisionalmente para el aspecto general de la plaza me valen. La palmera y arbustos bajos si son modelos que estaban en principio para el 3dstudio max, y tuve que volver a instalar el programa para poder visualizarlos y exportarlos a Maya como OBJ.
martes, 1 de noviembre de 2011
Banco
Después de ver muuuchos bancos de pueblos y no dar con ninguno que me convenciera, al fin en un viaje a Túnez vi uno que encajaba en lo que quería, que fuese antiguo y un poco destartalado. No es fácil dar con bancos antiguos ya que la mayoría se han renovado. Dejo el modelo y la foto del que lo he copiado.
sábado, 15 de octubre de 2011
Banda Sonora
Jose ya se ha puesto manos a la obra y ha esbozado un primer tema musical tomando como inspiración una foto de su abuelo paseando por la plaza de su pueblo. Escúchala en su página pinchando aquí
Suelo de Plaza
Trás darle muchas vueltas, no sabía exactamente como iba a hacer el suelo de la plaza. En principio iba con un solo plano y sobre ella incluso realice una gran textura para luego añadirle un bump. Las pruebas que hice no me convencieron y decidí aparcarlo un tiempo. Luego pensé que iba a tener escenas cerca del suelo así que decidí modelar el suelo con distintos tipos de losetas y esto me ha entretenido algo de tiempo pero creo que quedará mejor cuando le aplique las texturas. Dejo el primer intento de suelo y el que acabo de modelar
lunes, 3 de octubre de 2011
Vámonos al cine¡¡¡
Muestro el modelado del Cine. He variado alguna cosilla con respecto a la idea original que está publicado en un post anterior. Ya está la plaza modelada practicamente entera en cuanto a edificios se refiere, a falta de ver lo que hago con los edificios que se vean a lo largo y fondo de las calles. No me merece la pena modelarlas pero tampoco puedo poner un plano con una textura ya que creo que se notaría
lunes, 12 de septiembre de 2011
Fuente del Pueblo
domingo, 11 de septiembre de 2011
viernes, 26 de agosto de 2011
jueves, 25 de agosto de 2011
Remodelación edificio
Aquí muestro la remodelación de uno de los dos primeros edficios que modelé. Para quitar la linealidad estoy deformando el modelo original moviendo puntos de un modificador que afecta a todo el modelo. Mi sospecha se confirma cuando me pongo a realizar dichas modificaciones y el modelo no se comporta bien a la deformación ya que lo modelé mal, cuando se está aprediendo un programa se cometen muchos errores de base que luego saltan, así que he tenido que modelar de nuevo la fachada para poder moldearlo con la consiguiente pérdida de tiempo. Aún así no estoy contento con el resultado final ya que no se suaviza por ciertas partes pero he decidido dejarlo así ya que si no esto se hace eterno. Muestro el estado inicial y final del modelo
lunes, 22 de agosto de 2011
Fachadas
lunes, 15 de agosto de 2011
Cine
En la historia sale un cine el cual en la plaza en la que me estoy basando no tiene. Para ello uno de los edificios que sale lo tengo que sustituir por este cine. Pongo una imagen del edificio real y basándome en sus proporciones coloco mi cine. Después de varias ideas y bocetos muestro la idea casi definitiva de como será el edificio y algunos detalles del mismo. Más adelante colgaré el modelo 3D cuando esté finalizado.
miércoles, 20 de julio de 2011
Remodelando edificios
lunes, 18 de julio de 2011
Banda Sonora 0
Tengo la gran suerte de tener una buena amistad con Jose Antonio Guerra, la cual me sirve para que no me diga que no, cuando le propongo que le de una emotividad mediante sus composiciones musicales a los cortos que realizo. Y esta vez le he vuelto a engañar y me ha dicho que si a la creación de la banda sonora de King Kong. Desde aquí le agradezco su dedicación y tiempo
Os dejo un enlace a su página, destacando por mi parte un tema musical que tiene colgado en ella que se llama "Satélites". (pincha en la foto para enlazar)
viernes, 8 de julio de 2011
Modelado Plaza Pueblo 1
El escenario principal en una pequeña plaza de pueblo. Muestro el modelo sin texturizar de una parte de la plaza. Estoy en la fase de modelado de los edificios que rodean la plaza. Me he inspirado en una típica plaza sevillana que hay cerca de la catedral la cual me gustó y ví que encajaba en la historia. Estoy intentando ser fiel en cuanto a la construcción de la misma.
Textura
Máquina de Pompas
Carrito de Golosinas
Guión Terminado
Después de un largo tiempo ya tengo algo de material para empezar a colgar cosas en este blog del corto que estoy realizando "King Kong".
Hace poco terminamos y registramos Giles y yo el guión del corto. Se le ha dado muchísimas vueltas al guión hasta conseguir algo que nos convenciera. Ya solo queda abierto para ideas de última hora que se puedan introducir pero el grueso de la historia ya está acabado.
Hemos intentado que saliera el mínimo número de personajes posibles ya que es muy fácil cuando estás contando algo, empezar a meter personajes, situaciones, escenarios... pero había que parar pues todo hay que modelarlo y moverlo, y como el número de trabajadores de esta empresa es 1, se ha limitado todo lo posible la duración, situaciones y personajes.
Hace poco terminamos y registramos Giles y yo el guión del corto. Se le ha dado muchísimas vueltas al guión hasta conseguir algo que nos convenciera. Ya solo queda abierto para ideas de última hora que se puedan introducir pero el grueso de la historia ya está acabado.
Hemos intentado que saliera el mínimo número de personajes posibles ya que es muy fácil cuando estás contando algo, empezar a meter personajes, situaciones, escenarios... pero había que parar pues todo hay que modelarlo y moverlo, y como el número de trabajadores de esta empresa es 1, se ha limitado todo lo posible la duración, situaciones y personajes.
sábado, 12 de febrero de 2011
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